作者:伍铭
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大家有空去玩一个叫《维多利亚2》的游戏吧。

完美模拟了经济危机是怎么产生的,以及几种解决方式。

回到答主的问题:需求不足不是指”需求”不足,而是指”有效需求“不足。

所谓“有效”,是指既有需求,又有”能力“的需求。

所以经济危机的根源是”贫富差距“过大问题,而”贫富差距“之所以过大,是因为”劳动所得“和”资本所得“增长方式不同。

”劳动所得“是算术级数增长,这个月你收入10K,下个月也是10K,一年就是120K,十年就是1200K

”资本所得“是几何级数增长,这个月是1%,下个月也是1%,一年就是12.68%,十年就是330%

由于两者增长方式不同,导致稳定发展时间越长,资本所得越多,贫富差距越大。

解决方式有5种

1、人为扩大富有人员人数。

经济危机的问题是有需求的人没钱,有钱人的需求都满足了。但如果每个资本家都有100个儿子,每个儿子继承1%的资产,那么他们为了维持高水准的生活,就增加了有效需求。

在《维多利亚2》游戏里,我们使用”焦点“资本家的方式,增加资本家的总人数,但他们的资产没有同比例增加,有效需求却同比例增加了,经济危机就解决了。

这种方法的问题在于会撕裂整个社会,城市内平民窟越来越多,穷人要么加班忙死,要么失业饿死,富有的人则生来就含着金钥匙,富有的人日益与贫穷的人割裂开来,企业专注于“奢侈品”生产,而穷人的钱日益难赚,穷人的生活越发得不到保障,“斗争度”日益提高,一大波林叔叔接近中……

2、以邻为壑,跑不过老虎,跑过你就够了

当需求不足的时候,所有国家第一选择其实都是出口。

历史上为什么欧洲要发展殖民地?为什么德国成立之后要发动战争?因为没殖民地啊……

殖民地一方面可以带来廉价的原材料,更重要的就是能提供广阔的市场。

为了中国广阔的市场,英国率先跟中国干了一架……

至于殖民地的生产者怎么活……大家看《多收了三五斗》就好了……

游戏里使用的主要方法是”负关税“,即出口补贴,同时可以补贴工厂。这样我国企业赔钱都不倒闭,邻国的企业就倒闭了,然后产能就下降了,”有效需求“就足了。

至于邻居家工厂的死活……管我什么事儿……

至于我家老百姓的死活……管我什么事儿……

企业有钱赚,”工业分“越刷越高就好……

这种方法的问题在于,殖民地是有极限的,帝国主义瓜分世界的时候很High,可一旦瓜分完毕,就只能开始内斗了。就好像狮子捕猎羚羊的时候是合作的,可一旦羚羊吃没了,狮子之间就开始战争了……

这就是20世纪初全球范围经济危机的成因,也是第一次第二次世界大战的成因。

当然,想成为狮子王,也是很考验能力的。

有的国家靠科技取胜,游戏里如果你的“工业”和“经济”两部分科研比较好,同样的产品你生产率高,你造100瓶烈酒扔80瓶还赚钱,邻居家造100瓶烈酒扔70瓶就亏本,那么恭喜你,你的对手倒闭了,你扔50瓶就可以了。

有的国家靠资源,比如游戏里“染料”这种产品,主要产地在印度,长期垄断在大英帝国手里,没有染料就没法织布,没法造服装厂和高级服装厂,三大件(烈酒、家具、服装)就少一个,其他国家就没法跟英国竞争,英国就可以靠织布厂赚钱,直到除了“人工合成染料厂”科技解锁……

当然也有的国家科技不行资源也不够,但老百姓“觉醒度”低,“社会保障”很差,没有社改,那么先进国家比如受到“最低劳动时间”、“工作安全保护”、“最低工资”、“养老保险”、“失业保险”的拖累,也可能竞争不过落后的,但没人权的血汗工厂。

所以“经济学家”拼命强调“最低工资”是有害的……

3、土法炼钢,大干快上,全民创业

这是游戏后期最容易出现的情况。

一个工厂,花了1年的时间,资本家投入大量资源,建成了。

然后由于需求不足,不盈利,迅速倒闭关闭了。

然后……没有然后了,循环以上两句话即可……

当”有效需求“不足的情况下,”创造需求“就是必须的。

而最容易创造需求的,就是”生产“的需求。

以前我们总说,要做大蛋糕。

但事实上,我们蛋糕做得再大,能买得起吃得起的,只有那么一小部分人,需求是不足的。

所以资本家很聪明,我们”蛋糕“卖不出去,但”蛋糕机“有人需要啊……于是大家努力开始造”蛋糕机“,因为”蛋糕机“买单的是资本家嘛

然后就有人卖“做’蛋糕机‘”的机器,然后就有人卖“做”蛋糕机“的机器”的机器“……

最后大家都去做蛋糕机了,蛋糕还是卖不出去……

当然,也有政府出手救市的,比如我游戏里后期经常修铁路、造港口、修碉堡,这样水泥厂和钢厂就活了。

也有靠战争救市的,比如我游戏里只要一发生战争,轻武器厂、弹药厂等都赚得盆满钵满。

有时候没战争打,我就造一堆兵,再删除再造……

这就叫”投资拉动经济“。

结果是全社会的资源,都浪费在钢筋水泥混凝土上了,这下”有效需求“是满足了,可是配置是错位的,广大老百姓没有享受到经济发展的成果,这可比碗里剩几个米粒儿浪费多了……其实高额的销售费用,比如巨额广告消费、医药代表的酒局钱、满大街跑的扫楼的上门推销者、站马路上发传单的等等,都在为“有效需求不足”买单,严格的说都是浪费。按理说“广告”仅仅应该起到告知的作用,现在发展到几乎全部是虚假广告的程度了(比如真的只收脑白金吗?好空调真的是格力造吗?康师傅好吃看得见吗?李宁一切皆有可能吗?你是我的优乐美吗?)

ps:据说某国去年投资占GDP的比例(包括政府和企业投资)已经高于80%了

4、劫富济贫,开启养猪模式

在游戏后期,如果你控制一个工业化大国(夏威夷什么的就算了),那么“劫富济贫”就是必须的选择。

游戏里有一个很好的设置,就是可以“分阶级收税”,现实中这么做可很难。

所以如果你想扩大生产,就必须收富人100%税(受税收效率限制,实际税率最高70+%),穷人免税,吃公粮的(教师、公务员、军人)满工资。这样就是通过政府的手,把资本家的钱收上来,让老百姓帮忙一起花。

同时,还要进行“社会改革”,就是“最低工资”、“劳动保障”、“工作时长”、“养老保险”、“失业保险”以及医疗和教育补贴,把钱更多的分给穷人,发动穷人一起消费。(值得一提的是,游戏里养老保险、失业保险是政府买单,而不是由老百姓自己买单)

讽刺的是,这些“社会改革”要求“社会主义者”在议院中有较高席位,甚至一旦共党执政,可以迅速进行“社会改革”,而这些福利却成为资本主义续命乃至发展的不可缺少的一部分……所以很难说马克思是哪边的……

不过,这种模式必然导致企业竞争力低下,你有人权,外国土著可没有,人家照样996,富士康,流血流汗跟你扛,那么国内企业就会受到冲击,竞争力就下降。如果有科技优势还行,否则早晚倒闭。限制自己的产能,扩大自己的需求,实际上相当于牺牲自己,拯救全世界(不过老百姓表示不认识林叔叔)。

同时,现实中还存在资本家外逃的情况。游戏里不管你收多高的税,资本家还是本国人,资本能外逃资本家不能外逃,但现实中就不同了,资本家跟资本一样,是没有国界的……

所以一国建设不了社会主义,还没等劫富呢,富就跑了……特朗普表示这种感受他懂……

另外,由于福利是“阳光普照”的发放模式,大家都得到了收益,那么当个人劳动收入低而福利高的时候,就会出现“福利病”的现象。

甲勤奋工作一天生产出100个手机、乙游手好闲生产了20个。企业盈利120元,企业主拿走80%,甲得计件工资20元,乙得计件工资4元。政府收企业所得税75%,拿走72元,通过福利的方式(比如住房、养老、购物补贴等)平均分配给甲乙二人。结果甲实得20+32=52元,乙实得36元。甲工作量是乙的5倍,但收入只比乙多44%。于是甲表示我也不干了……

这就是欧洲福利病的成因……

但是,无论福利模式有多少缺点,也比前三种模式要强,因为的确做到了扩大内需,能够“可持续发展”。最起码在游戏里可以几乎完美解决经济危机问题(毕竟游戏里没有福利病和资本家外逃问题)。事实上,欧洲从二战后一直在走这条路,我个人认为这也是我们目前能走的最好的一条路。

5、消灭阶级,共同生产,按劳分配

通过上面的部分,相信大家很清楚的看出我的左派本质了,所以很明显最终也是最好的办法就是这个(共产主义太远先不说)

其实在游戏里实现真正的社会主义很简单。游戏里工厂是这么运作的:

1、每个工厂都有一定基本金,基本金花光了就破产。

2、不破产的前提下,根据科技、员工数量、铁路(影响吞吐量)等因素,确定生产规模。

3、根据生产规模,到市场采购原材料。

4、如果原材料充足,则满负荷运转,否则按原材料决定产量。

5、生产出产品,到市场销售,如果供不应求,则全部销售,并拿回收入;否则拿回销售部分,过剩部分销毁。

6、用销售收入减去原材料成本,作为毛利润。如果毛利润为正数,则工厂扩大招工规模,如果工厂工人满了,有几率扩建工厂;如果毛利润为负数,则开始裁员。

7、如果毛利润为正数,在没有改革“最低工资”的前提下,将毛利润的25%作为工资发放,其他75%存入工厂基本金;如果毛利润为负数,则从基本金中扣除。

8、占毛利润25%的工资,其中50%发给资本家,剩余50%发放给技术工人和白领职员。换句话说,工资支出只占毛利润的12.5%。(以前版本是37.5%,后来只有12.5%,所以新版本名叫《黑暗之心》,就是指资本家的黑心肠(误)

9、其余75%存入工厂基本金之后,一旦基本金超过一定数额,就会转给资本家,换句话说资本家拿走毛利润的87.5%

以上就是工厂的大概运作方式(实际还要复杂得多),大体跟现实工厂还是类似的。

其实资本家就是个工厂建设资金的容器,除了少量个人消费以外(毕竟人数太少),绝大部分的资金都是用来修建工厂的。但修建工厂之后,产品大家买不起(工人只拿走1/8的毛利润),资本家的个人消费能力有限,所以一方面生产的越来越多,一方面消费没有增加,所以就经济危机了。

解决经济危机的根本办法,就是打破这个资本家这个容器,或者说让这个容器可控化,即可以通过民主政府或者其他手段(比如民主国企),让大众拥有这个容器,让这个容器为大众而不是为少数人(包括资本家、政治官僚、皇族等)服务。

对,就是生产资料公有制、计划经济、民主政治。

用游戏的模型来看,只要将工厂基本金的承担者改成政府,赚钱给政府,赔钱由政府承担,再略微调节一下工资收入分配(比如资本家拿10%而不是50%,反正钱多了他也消费不了——工厂不归他建了,他仅仅作为管理者或者说职业经理人存在了),那么基本就是社会主义了。

这里得说,游戏中有个硬伤,就是“计划经济”下,企业由政府建设,但收益仍然给资本家……这就相当于资本家坐地收钱,连厂都不用建了……这个不符合现实。只要改成收益给政府就完美了。

玩过这个游戏的人都知道,计划大法好,就是费鼠标啊……

ps:这里说一下游戏里的阶级分布,游戏中跟工厂有关的阶级有三个

1、技工:工厂的基础力量,没有技工的工厂产能为0,工厂的产出和原材料消耗与技工数量成正比。

2、职员:锦上添花的效果,后期教育搞好之后会越来越多,对工厂的产出有加成效果。

3、资本家:负责收钱的角色,同时能减少一点原材料消耗(一般不到1%)

着重说一下“职员”这个阶级:

职员作为高等教育的成果,在识字率60%以后会越来越多,甚至超过技工数量。理论上,少量职员对工厂起到加成效果,但一旦数量太多甚至超过技工,就会降低工厂的产能了。

另一方面,职员的工资与同工厂的技工是一样的,但由于属于中产阶级,需求更高,钱不够满足需求的话,更容易不满而参加林叔叔,但大多数时候职员数量又太少林叔叔还起不来……

换句话说,职员代表了一批:

自认为是知识分子是中产阶级,却拿着跟蓝领一样的工资。向往高生活水平而不得,对生活不满却秀才造反三年不成,对工厂作用不大却又人满为患的人……

大家看着眼熟吗?

ps:有空回家开游戏,给大家截图看看,什么叫价值,什么叫价格,为什么叫供需决定价格,什么叫价格围绕价值上下波动,什么叫失业,什么叫福利,什么叫因为需求不足而失业又因为失业而需求不足……

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