作者:济萝
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从开发商的角度讲,要么是点卡制买断制这种你必须消费的,道具收费游戏他一定会设置一些消费点来刺激你的消费欲望。不如你这么想,假如你花不花钱都一个样,那就没人会花钱,开发商怎么收入?

但是怎么设置消费点又是一门学问。比较高明的比如LOL,表面上免费你也可以一样玩,符文英雄金币买,但是实际上真正的消费点在符文页。先不说各色各样的皮肤,白金分段以上你两个符文页能玩?从建立角色到30级,买两套符文15个英雄才可以打排位吧?假如没有活动,不是全挑450,1350的英雄买,金币够吗?你能玩爽吗?不是说450和6300不平衡,但是6300的机制的确比450更有趣,况且你想玩的英雄不可能全是450吧?所以说比较明智的选择就是趁活动或者半价买喜欢的英雄,好了这又是消费点。

也就是说,LOL这款号称绝对公平的免费竞技网游实际上也存在着许许多多的很影响平衡和体验的消费点。LOL的巧妙就在于他给0氪玩家了玩下去的机会,让大多数玩家需要缴纳少量的费用,给土豪玩家很高的消费上限。你说LOL收费不合理吗?不,他很合理。你说LOL不公平吗?不,他很公平。

当然,无论开发商怎么设置消费点,玩的开不开心还是看玩家本人的心态。有人就把攒金币买英雄,两套符文页当做一种挑战的乐趣,无论神秘商店给几折坚决不花钱,也照样玩的开心了。这是少部分人,不是所有人都可以做得到。我个人还是认为用适当的消费换取游戏体验还是很值得的。当然,什么648,388大礼包,我从来也没碰过。

利益相关,风暴英雄玩家。买英雄不如开箱子啊!

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